Аццкие Проповеди [entries|archive|friends|userinfo]
Аццкие Проповеди

Рейтинг блогов

[ информация | Об Аццком Ацце ]
[ календарь | Архив Аццкого Ацца ]
[ тэги | Список Тэгов Журнала ]

Links
[ЗДЕСЬ АЦЦКИЙ АТЕЦ РАБОТАЕТ| PRIAN.RU ]
[ЗДЕСЬ АА ТОЖЕ РАБОТАЕТ:| BN.RU ]

РПГ. Основной Сюжет. Часть 2. [May. 29th, 2007|01:36 pm]
[Tags|]
[Локация |Питер тогда был]
[настроение: | bouncy]
[музыка: |Mercyful Fate - The Mad Arab]

Наша РПГ. Основная Сюжетная Линия. (окончание)

Сперва напомню вам прошлый пост: герой появляется на свет в небольшом провинциальном городке N, встречает главу местной ячейки партии "Настоящая Россия" Василия Пупкина, узнаёт тайны Кремля и становится Избранным. Затем он проходит через обширную Сельскую Местность и получает Элементы Единства и Справедливости по заданию главы "Настоящей России" Ивана Петрова. И вот перед ним Столица..

Столица Родины

Многие из вас смогут ошибочно предположить, что этот город прямо соотвествует Москве, но по сути дела - это своеобразная аллегория мегаполиса, частично цветущего и сияющего витринами бутиков, а местами заброшенного и опасного даже для дневных прогулок. Здесь есть представительства всех гильдий и факций, море не связанных с сюжетом квестов и тайных мест, бесчисленные лавки и места для тренировок. А количество NPC должно превзойти даже самые смелые ожидания. По пришествию в Столицу герой узнаёт из слухов, что его ищет некий Человек в Противогазе, странный субъект, который никому не показывает своего лица (привет Грей Фоксу!). Незнакомца можно встретить в туалете ближайшего Макдональдса. Он показывает героя следовать за ним и проводит его через подсобные помещения в штаб некоего Сопротивления. Там Человек в Противогазе рассказывает вам, что "Настоящая Россия" - фикция, придуманная Оборотнями в Погонах (см картинку), чтобы завладеть Элементами Единства и Справедлвости, которые может добыть только Избранный, а Иван Петров - главный Оборотень, очень опасный и опытный агент госбезопасности, вставший на путь зла. Затем незнакомец предлагает вам выбор: либо отдать ему Элементы (тогда герой становится вне закона и Оборотни начинают охоту за ним) или же отправиться в штаб "Настоящей России", чтобы подорвать организацию изнутри. В первом случае, вы сможете получить больше опыта от постоянных нападений в городе, а во втором выполните ряд заданий фиктивной партии (ведь незнакомец не солгал), которые принесут вам также много опыта, но уменьшат репутацию.

Подготовка с Финальной Битве

"Но что же делать дальше?" спросите вы. И незнакомец вам ответит! Необходимо украсть из Великого Музея (крайне напоминающего Эрмитаж) Оригинал Конституции, артефакт с помощью которого, можно вернуть Правопорядок в страну, а затем вернуться к нему и получить следующее задание. В хранилищах музея вас будет ждать огромное количество крепких бабок-вахтёрш и противников класса Интеллигент во главе с высокоуровневым боссом Михаилом Борисовичем, вооружённым могучим Бластером Корюшки. Заполучив книгу, вы возвращаетесь на базу Сопротивления и огребаете следующее задание: остановить зомбирование население Гипнотическим Телевидением. Телецентр найти очень просто, по огроменной башне, видной из каждой точки Столицы. Сразившись с кучей Бландинок, Геев и Айтишников, населяющих это место, вам предстоит попасть в секретную студию, откуда ежедневно выходит в эфир ужасающее ток-шоу и уничтожить демонического ведущего, весьма сильного героя класса Сатанист, Ондрушу Халамова, умеющего саммонить Ксению Собчак, Диму Билана и Верку Сердючку. Убив негодяя и его подручных, вы снова возвращаетесь на базу, но обнаруживаете, что он разорена Обортнями, парочку из которых вам придётся убить, а это будет непросто. Человека в Противогазе нигде нет, но он оставляет вам сообщение, что найти его можно на конспиративной квартире, куда он едва успел сбежать. когда вы его встречаете, он сообщает, что Конституция похищена Оборотнями и доставлена самому Ивану Петрову (если вы выбрали сохранить Элементы, то вы знаете, где его искать). Дело потихоньку движется к развязке..

Пробуждение Сварога

Штаб "Настоящей России"- мрачное серое здание на площади в самом центре Столицы Родины, попасть туда просто, но вот пробиться через толпу Оборотней и героев класса Мент и Политик будет проблематично. Впрочем, если вы правильно раскачали своего героя, то он справится. Иван Петров, могучий кастер класса Политик в сопровождении своего личного батюшки Сумасшедшего Дьякона Андрея Рукаева, доставят массу неприятностей, но уничтожить их реально. И вот, Истинная Конституция в руках, Элементы тоже (Человек в Противогазе возвращает их вам) и осталось только одно - уничтожить Циклопический Будильник, которые Адепты Сварога строят в Кремле. Сами Адепты (герои классов Сатанист и Поп) и горстка Оборотней - это фигня. Но Гигантский Человекоподобный Робот, Президент России- задача не из лёгких. Когда же вы завалите этого босса, то рядом с вами появится Человек в Противогазе, который вставит матрицу уничтоженного робота себе в мозг, убив себя этим, но дав жизнь в своём теле Президенту России. Президент оклемается, пожалуется на боли в голове, хряпнет Русской Православной Водки и укажет путь к Будильнику. И как только герой зайдёт в потаённую залу с будильником, тот ПРОЗВЕНИТ... А что будет дальше, вы узнаете, когда игра увидит свет... Надеюсь, что это всё же произойдёт..


ОЧЕНЬ ЖДУ ВАШ КОНЦЕПТ-АРТ!
link6 исповедались|исповедаться

РПГ. Основной Сюжет. Часть 1. [May. 22nd, 2007|01:33 pm]
[Tags|]
[Локация |Питер тогда был]
[настроение: | cold]
[музыка: |Mercyful Fate - Witches' Dance]

Наша РПГ. Основная Сюжетная Линия.

Как вы помните из текста про Игровую Вселенную, начинается "Наша РПГ" в небольшом провинциальном городке N, месте ничем не примечательном. Герой болтается у себя в районе, пинает половой орган и околачивает груши. Именно в этом анальном отверстии вселенной и замечают его немеряный потенциал представители партии "Настоящая Россия", тайной организации, которая намеревается восстановить мир и порядок в стране. Лидер местной ячейки "Настоящей России" Василий Пупкин, является герою в Осознанном Сновидении (в стартовом мультике) и говорит, что страну захватили Оборотни В Погонах, сотрудники спецслужб, предавшие истинное российское правительство. Они оккупировали Кремль, Белый Дом, Телецентр, Эрмитаж, другие важнейшие объекты государства, превратили президента страны в Гигантского Человекоподобного Робота (см картинку) и планируют разбудить великое древнее божество Сварога, который спит волшебным сном в глубинных казематах под Собором Христа Спасителя. Также Василий Пупкин сообщает, что герой - один из 15ти избранных, тех, кто способен одолеть нечестивых Оборотней В Погонах, мутировавшего президента и даже самого Сварога, если тот услышит зов Циклопического Будильника, который злодеи строят в Кремле. Но, замечает лидер ячейки, который и так затянул своими бреднями стартовый мультфильм, отправиться на путь Единства и Справедливости должен только один из избранных, который докажет свою состоятельность. На этом сон заканчивается и начинается игра.

Город N

Герой появляется в своей точке респауна, о которых я писал ранее, и начинает свою путь по городу N, выполняя всевозможные побочные квесты и вступая в различные организации, как то Братва, Органы Правопорядка, Партия Единая Россия, Клуб Любителей Мягкой Задницы итд (о фракциях в другой раз). Через какое-то время, когда герой наберет определённый уровень, ему уже в реале является Василий Пупкин и открывает вторую часть плана Настоящей России. Теперь герою предстоит уничтожить своих конкурентов, других избранных, в честном бою. Для этой цели вам нужно будет посетить локации всех остальных героев и истребить их вместе со всеми их приспешниками. Когда вам это удастся, то Василий Пупкин явится вам в третий и последний раз. Он дрожащим голосом расскажет, что "Настоящую Россию" предали, и ему, Пупкину, осталось жить считанные минуты (это будет прекрасно видно по кинжалу торчащему у него из спины). Он нарекает вас Лидером Ячейки и умирает на ваших руках. Перед смертью Василий всё же успевает произнести ещё и двухминутный диалог о том, что герою требуется сделать дальше, но нормальный геймер в таком случае нажимает "эскейп" и выдвигается на следующую территорию, которая как раз с этого момента и открывается.

Сельская Местность

Дорога в Столицу полна опасностей, да и расстояние неблизкое. К тому же в Сельской Местности герою в очередном Осознанном Сновидении является лидер "Настоящей России" Иван Петров, который сообщает, что в деревне Кукуёвка местный шаман Гаврилыч знает секрет, который поможет победить Адептов Сварога. В Кукуёвке героя ждёт не только Гаврилыч, но и море занятных квестов. Там есть также новая фракция -Братство Зелёного Змия. Их лидер - могущественный чародей Сергей Петрович, умеющий гнать забористый самогон из одной лишь воды, даёт кучу удивительных заданий, в том числе: сдать посуду в Заколдованном Сельпо и украсть Молибденовый Змеевик из местного краеведческого музея. Гаврилыч же рассказывает герою, что в лесу Сельской Местности в развалинах древнего колхоза "Красный Луч" таится Великий Элемент Единства, который вместе со вторым Великим Элементом, Элементом Справедливости, способен дать любому человеку силу уничтожить Адептов Сварога, какими сильными бы они не были. Когда герой находит Единство, то Гаврилыч отправляет его на Заброшенную Атомную Станцию, где в священном ларце из полония хранится Элемент Справедливости. Добыв их, герой должен сразиться с местным особистом Гражданином Зелепукиным, тоже Оборотнем В Погонах, который прячет в своей мрачной башне из человеческих черепов, обломков тракторов и коровьего навоза Карту Пути В Столицу. Только с её помощью вам удастся попасть на третью игровую территорию -Столицу Родины.

ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ

NB. В интересах повышения геймплея, сюжет может и измениться, если игра когда-нибудь увидит свет.
link2 исповедались|исповедаться

РПГ. Концепт Арт 3. [May. 19th, 2007|01:29 pm]
[Tags|, ]
[Локация |Питер тогда был]
[настроение: | contemplative]
[музыка: |Mercyful Fate - Angel Of Light]

Класс Героя ЕРЖ:



Художнег - [info]cyaegha_c

оригинал поста
linkисповедаться

РПГ. Концепт Арт 2. [May. 18th, 2007|12:27 pm]
[Tags|, ]
[Локация |Питер тогда был]
[настроение: | busy]
[музыка: |Leningrad Cowboys - Puttin' On The Ritz]

Автор пока не представился толком. Теперь попросил называть его "Ч". Пусть будет так.

Итак Класс Монстра "Бомж":


"Собиратель Бутылок"

"Собственно позволю себе маненечько порассуждать насичет внешнего вида всех нарисованных персонажей. Вот кто то может сказать, "што ж ето за бомжы? довольно боевой и здоровый вид.", ну тут надо ответить так, вот кинули там галерейку с бомжами, я посмотрел, да, все лежат вповалку, неоднократно по телевизору показывали как малолетки лупят бомжей забавы ради. Но если делать таких бомжей по игре, получается герой не встретит никакого сопротивления! Пускай бомжы будут сильным и злыми, а то какой интерес воевать с пьяным, лежащим, дряхлым стариком? Надо чтоб монстры давали герою просратса, и внешним видом тоже. Ну я почему то так подумал.
Вот уж незнаю верны ли мои рассуждения."
(с) "Ч"

ОСТАЛЬНЫЕ ПОД КАТОМ )
было обещано продолжение)
linkисповедаться

РПГ. Игровая Вселенная. [May. 17th, 2007|01:32 pm]
[Tags|]
[Локация |Питер тогда был]
[настроение: | chipper]
[музыка: |Mercyful Fate - Witches' Dance]

НАША РПГ. Игровая Вселенная

Мир в ролевой игре, которую мы вместе с вами делаем, знаком всем с детства, это территория, подозрительно напоминающая пост-советское пространство, наводнённое недружелюбными монстрами вроде гопников, наркоманов и бешеных старушек с сумкам-тележками. В каждом помойном баке вы можете найти какой-нибудь артефакт или бутылочку с недопитой маной. В любом ларьке вам продадут эликсир здоровья, даже после 11ти часов из-под полы... В сторону лирику, перейдём к подробностям. Состоит игровой мир из трёх основных территорий, по которым герой может передвигаться довольно свободно, делая скидку только на то, что в некоторых локациях противники сильнее и зачищать их следует позже, уже прокачав героя должным образом. Что же это за территории?

Город N.

Среднего размера населённый пункт, скорее всего областной центр. В нём герой начинает свой путь. В зависимости от выбранного класса, он появляется в том или ином районе городе. Об этом я напишу ниже. Какого врага можно встретить в городе? Да самого обычного! Гопники, бомжи, малолетние хулиганы, проститутки, наркоманы, менты, представители всевозможных молодёжных субкультур, активные половые гомосексуалисты, религиозные и политические фанатики... Стандартный набор городского быдла. Приобрести тут вы в состоянии абсолютно всё. Но продукты не такие свежие, как в столице... Ножи тупее, водка палёнее, доспехи дырявее, а ручные пет-монстры, вроде таджиков, те вообще скорее всего узбеки или киргизы. Не задержится герой в своём родном городишке, так как его цель - столица! Но сперва на его пути лежит..

Сельская Местность

Не каждый прокачанный воин, вор или маг сумеет преодолеть бездорожье и дороги нашего бескрайнего игрового пространства, раскинувшегося на многие сотни квадратных гигабайт, от шифта до шифта... Кто встретится вам здесь? Оооо! Это существа дикие и необузданные, создания самой Гайи: пьяные трактористы на своих железных слонах, краснорожие колхозники в залатанных сорных кожаных куртках и ватниках, доярки, неистово дрочащие сельскохозяйственный скот голыми руками и местная необъяснимо-дремучая шпана, наделённая природной агрессией, подобной снежной буре в степи. А вот приобрести здесь практически нечего, мало локаций с торговцами, весьма посредственный товар, зато настоящее изобилие природных целебных снадобий, пуленепробиваемых валенок и волшебных изделий из дерева... Настоящее раздолье для магов! Вор же может спрятаться в лесу в тени многовековых кустов боярышника и выжидать свою жертву в укрытии могучих ветвей брусники. Лишь редкий шелест шин джипа лесника иногда прерывает прекрасное безмолвие леса. Воин тоже не потеряется в глуши! Купит в деревушке топор помощнее и выйдет на трассу, ловить попутку. Особенно удобно играть героем класса Мент. И любая дорога выведет игрока к сияющим в ночном небе высоткам большого города, называемого..

Столица Родины

Эта территория и размерами своими и количеством контента намного превышает каждую из предыдущих. Здесь есть абсолютно всё, но за это "всё" нужно платить свою цену. Именно в столице герою предстоит столкнуться с по-настоящему серьёзными противниками и проникнуть в тайны основной квестовой линии... Внешне Столица являет собой нечно среднее между Москвой, Петербургом, Нью-Йорком и пост-ядерными развалинами абстрактного будущего. Монстры здесь водятся временами тоже весьма пост-ядерные. Но, что немаловажно, даже из каждого столичного бомжа после уничтожения выпадает средняя зарплата жителя провинции, а под крышкой унитаза можно найти не только заначку кокаина, но и настоящий клад с артефактами, драгоценностями и оружием.

Места Респауна Героев.

БРАТОК - Колония Строгого Режима. Всамделишная тюрьма с магазинами оружия, чефирными лавками, петушиными борделями и залами для прокачки боевых навыков на недавно севших заключённых.
БЫДЛО - Типа Жилой Раён. Пространство с большим количеством NPC, владеющих всевозможными полезными навыками, которыми они могут обучить героя. В местных лабазах можно приобрести всякие бутылочки с маной и здоровьем. А потом попить пивка с пацанами на лавочке.
ПОП - Монастырь. Настоящий, с настоящими монахами (в версии 18+ - с монашками). Изобилует уединёнными кельями для хранения артефактов, лавками с чудотворными иконами и двором для тренировок саммонингов.
ЕРЖ - Еврейский Институт. Здесь можно поиграть в шахматы, на скрипке и на нервах, продать подороже да купить подешевле. В местной синагоге ви почти даром получите благославление ребе.
ИНТЕЛЛИГЕНТ - Городская Библиотека. Куча книг с заклинаниями, всевозможных легко-воспламеняемых предметов для тренировки огненных заклинаний и гардероб, где Интеллигент имеет шанс по рассеянности одеть пальто более раскачанного NPC.
ЧЮРКА - Центральный Рынок. Величайший источник дешёвых и плохих товаров в городе N. Говорят, что под ним в канализации расположено тайное святилище Чёрного Братства.
БЛАНДИНКА - Большой Торговый Центр. Изобилует магазинами модной одежды, косметики и ювелирных изделий. Так же в нём расположен клуб, где можно тренировать харизму за малолетних дрочерах и пикаперах.
СОТОНИСТ - Главное Кладбище. Довольно обширный кусок земли, наводнённый дружелюбными герою готами, панками и бомжами. Здесь можно достать всё, особенно если оно зарыто. Посреди кладбища красуется милая осквернённая часовня, где можно зарядится маной и здоровьем.
МЕТАЛЛИСТ - Гаражный Кооператив "Прогресс". Именно здесь расположена подпольная репетиционная база, где металлист тренирует своё умение играть на гитаре. У же гаражников можно приобрести всевозможное железо.
АЙТИШНИК - Офисный Центр. Огромное здание с кучей тупых юзеров, составляющих собственно офисный планктон. Каждому из них соотвествует компьютер, на котором можно тренировать навыки пользования консолью. На юзерах же герой-айтишник вполне сможет отработать удары стулом по башке.
ГЕЙ - Гей-Клуб "Йа Голубое Криветко". Очень приличное заведение, хотя довольно небольшое. Тут можно приобрести бутылки маны и потренировать атаки сзади... Но за дверями клуба начинается очень даже враждебный гею быдло-мир.
БАБКА - СОбес. Мерзкая дыра с кучей NPC класса чиновник. Лучшее место для тренировки агрессивности и берсерскерских качеств.
ЧУВАААК - Злачный Район. Территория куда даже Мент боится днём зайти. К Чуваааку же тут все относятся доброжелательно. Здесь всегда много свежей травы и контрафактных артефактов.
ПОЛИТИК - ГорИсполком. Что-то вроде Собеса, но с залом для некромантических экспериментов над электоральными массами.
МЕНТ - Отделение Милиции №5. Идеальный граунд для тренировки боевых скилов, едва ли сильно уступающий Зоне. Выбор оружия итп в ОВД - лучший в игре, особенно в лавке вещдоков.


coming soon "ОСНОВНАЯ СЮЖЕТНАЯ ЛИНИЯ"
linkисповедаться

РПГ. Концепт-Арт 1 [May. 17th, 2007|12:28 pm]
[Tags|, ]
[Локация |Питер тогда был]
[настроение: | content]
[музыка: |Leningrad Cowboys - Manic Monday]

Сегодня пришло каментом.


Класс Монстра "Бомж"
Тип Монстра "Пахучий Дед"



Класс Монстра "Бомж"
Тип Монстра "ВИА Сволота"


Автор Simon
linkисповедаться

РПГ. Монстры. Фанатик [Apr. 26th, 2007|01:28 pm]
[Tags|]
[Локация |Хуенберг тогда был]
[настроение: | calm]
[музыка: |Mercyful Fate - Angel Of Light]

Класс Монстра "Фанатик"

Краткое Описание:
Фанатики - монстры некрепкие, но чрезвычайно опасные, благодаря своей высокой скорости и довольно серьёзному урону. По сути дела это своеобразные берсеркеры, выделенные в отдельный класс. Главным отличием фанатиков от всех других монстров является полный психический иммунитет, то есть их нельзя ни обратить на свою сторону, ни сбить с толку, ни отвлечь на что-то другое, так как они чётко верны основной линии партии. А их господь бог сказал им остановить героя любой ценой. Встречаются фанатики чаще всего в религиозных учреждениях и в местах массового скопления людей. При этом православных фанатиков можно обнаружить только в православных локациях, исламских - в соответствующих им местах, а сектантов - практически везде, но реже. Для хорошего мага-элементалиста вроде Интеллигента и Айтишника фанатики не составят проблем, а вот войну, такому как Браток или Мент придётся с ними повозиться. Проще всего наверное с ними будет справиться стелс-герою, например, Гею, который может просто тихо подойти сзади к фанатику и нанести ему критику, достаточную для его полного морального разложения. А больше других помучается с Фанатиками герой Быдло, так как его телевизионные мозгопромывки на них не подействуют. Из трупа фанатика обычно вываливается скудный скарб и печатная продукция (библии и сторожевые башни), но высока вероятность появления ценного амулета, кольца или свитка заклинаний, подходящих классу героя.

Стартовые Характеристики:
здоровье: 100хп
мана: 0
класс брони: 2
урон: 10-12 (психический +2-5)
скорость: 9
оружие: кулаки
иммунитет к психическому урону и заклинаниям, воздействующим на сознание.
50% уязвимость к повреждениям Попа и Сатаниста


Виды Монстров Класса:
Чересчур Верующий: низший монстр класса, имеет стартовые показатели, может не напасть, всегда нападает на Сатаниста, никогда - на Попа.
Фундаменталист: православный, вооружён палкой, здоровье +50, мана 25, класс брони +1, владеет заклинанием "Перекреститься".
Зомбированный (на картинке): сектант, вооружён нестриженными ногтями, урон +2-6, здоровье +50, мана 25, класс брони +1, владеет заклинанием "Истинное Учение".
Исламист: мусульманин, вооружён ятаганом, урон +2-6, здоровье +50, мана 30, класс брони +2, скорость +1, владеет заклинанием "Намаз".
Церковный Староста: православный, вооружён православным дубьём, урон +10-15, психический урон +50%, здоровье +100, мана 50, класс брони +3, скорость +1, владеет заклинаниями "Перекреститься" и "Господи Помилуй"
Свидетель Иеговы: сектант, стреляет энергетическим зарядом из глаз, которыми видел Иегову, урон +8-12, психический урон +50%, здоровье +120, мана 60, класс брони +2, скорость +1, владеет заклинанием "Сторожевая Башня"
Шахид: мусульманин, вооружён тротиловой шашкой и большим ножом, урон ножом +10-20, урон шашкой при прямом попадании 50-65, психический урон +50%, здоровье +150, мана 75, класс брони +3, скорость +2, владеет заклинаниями "Хадж" и "Тротиловая Ярость".
Проповедник: православный, вооружён посохом-охреначивателем, урон 20-30, психический урон +100%, здоровье +200, мана 100, класс брони +5, скорость +1, владеет заклинанием "Перекреститься" и окружён аурой "Православие"
Сайентолог: сектант, стреляет из модернового гиперболоида, урон 25-35, психический урон +100%, здоровье +180, мана 100, класс брони +3, скорость +2, владеет заклинанием "Хабология"
Воин Аллаха: мусульманин, обвешан взрывчаткой и вооружён большим ножом, урон ножом 26-32, психический урон +100%, здоровье +190, мана 70, класс брони +3, скорость +3, владеет заклинаниями "Вопль Пророка Мухаммеда" и "Кратчайший Путь в Рай".
Пророк Армагеддона: высший монстр класса, окончательно и бесповоротно долбанут, вооружён книгой познания всего сущего, урон файрболлами 40-60, урон сосулями 30-70, урон громом и молнией 20-80электричеством+20акустический, здоровье +300, мана 250, класс брони +5, скорость +1, владеет заклинанием "Конец Света", неуязвимость к акустическому урону.

Заклинания и умения Класса:
"Перекреститься": восстанавливает здоровьем монстра 50хп разом, затрата маны 10.
"Истинное Учение": буст действием в 15 сек, защита монстра +50%, затрата маны 25.
"Намаз": полное восстановления здоровья, монстр неуязвим во время кастания спелла, затрата маны 30.
"Господи Помилуй": боевой клич, лишает героя возможности колдовать на 5 сек, действует а радиусе 5 шагов, затрата маны 35.
"Хадж": буст, увеличивает здоровье шахида на 200 и класс его брони на 5 на 30 сек, затрата маны 50.
"Тротиловая Ярость": шахид взрывает себя нахрен, урон в радиусе 5 шагов 100-120, требует полную ману монстра (то есть прокастовав "Хадж", он не сможет взорваться, пока мана не восстановится), наносит урон всем, даже другим фанатикам.
"Сторожевая Башня": призывает каменную турель, которая как бы вырастает из земли и стреляет электрическими болтами по герою, действие 45 сек, урон 5-30 (1-25 электричеством), здоровье 100, затрата маны 60.
"Православие": аура постоянного действия, увеличивает урон монстра и всех его коллег в радиусе 10 шагов на 75%.
"Хабология": превращает монстра в Сайклоса (или в Джона Траволту, непонятно) на 30 сек, здоровье +500, урон +100%, класс брони 20, скорость -5, не стреляет, мочит кулаками.
"Вопль Пророка Мохаммеда": буст на 45 сек, здоровье +300, урон +20, класс брони +5, полное восстановление здоровья, затрата маны 70.
"Кратчайший Путь в Рай": воин Аллаха взрывает себя нахрен, урон в радиусе 10 шагов 200-300, требует полную ману монстра, наносит урон всем.
"Конец Света": по очереди насылает на героя семь казней египетских, а потом и четырёх всадников, затрата маны 250. Расписывать по цифрам не буду, ибо лень.

так что, камрады, будем истреблять фанатизм на корню.
linkисповедаться

РПГ. Монстры. Монстр Внутренних Дел. [Apr. 9th, 2007|01:27 pm]
[Tags|]
[Локация |Хуенберг тогда был]
[настроение: | crappy]
[музыка: |Mercyful Fate - Nightmare Be Thy Name]

Класс Монстра "Монстр Внутренних Дел"

Краткое Описание:
Практически у любого героя нашей с вами РПГ есть двойник-монстр. Вот например у героя Чувааак - Наркоман, у Бландинки - Проститутка. Дошла очередь и до мента, которому соответствует Монстр Внутренних Дел. Эти товарищи в основном встречаются в местах массового скопления людей и никогда не ходят поодиночке. Часто Монстр Внутренних Дел может позвать себе на помощь подкрепление, иногда прячется за укрепления, но всё-таки предпочитает мочить героя при помощи холодного оружия. Монстрам этого класс не свойственно употребление магии (лишь замедляющие заклинания и боевые кличи), зато класс брони и довольно сильный рукопашный урон делают их опасными противниками. Магу желательно замедлить их и мочить на расстоянии, воинам придётся запастись бутылочками здоровья. Зато именно из этого монстра могут выпасть самые "вкусные" шмотки и много золота, хотя иногда - один мусор.

Стартовые Характеристики:
здоровье: 250хп
мана: 0
класс брони: 5
урон: 5-10
скорость: 8
оружие: пластиковое дубьё
защита от класса оружия "магическая хрень" 15%.
50% уязвимость к повреждениям Мента
иммунитет к уголовному кодексу


Виды Монстров Класса:
Курсант Школы Милиции: стартовый монстр класса, имеет стартовые характеристики.
Патрульный: вооружён дубьём побольше, здоровье +100, класс брони +3, урон 10-13, защита от обычного оружия 10%.
Гаишник: вооружён полосатой палочкой, здоровье +150, мана 50, класс брони +5, урон 12-20, скорость +1 (в служебной машине +18), защита от обычного оружия 10%, владеет заклинаниям "Знак СТОП" и "Договоримся".
Опер: стрелок класса, вооружён пистолетом (единственный, кто умеет им пользоваться), здоровье +100, мана 50, класс брони +5, урон 20-30 на расстоянии 10 шагов (-3% с каждым дальнейшим шагом), скорость +5, защита от Интеллигента 25%, урон Быдлу +50%, владеет заклинанием "Улицы Разбитых Фонарей".
Шитоносец: вооружён дубьём, слезоточивым газом и защищен щитом, здоровье +200, класс брони +20, урон дубьём 12-20, урон ядом 12-14, скорость -1, защита от обычного оружия 50%.
Страж Вне Ведомства: прокачанный Патрульный, вооружён весьма большим дубьём, здоровье +200, мана 50, класс брони +10, урон 25-30, скорость +1, защита от обычного оружия 20%, владеет заклинанием "Норматив Задержаний".
Повелитель Дорог (на картинке): прокачанный Гаишник, вооружён огромным пузом и полосатой палочкой, здоровье +300, мана 100, класс брони +10, урон 25-30, скорость , защита от обычного оружия 20%, владеет заклинаниями "Дыхните", "Знак СТОП" и "Отобрать Права"
Омоновец: мощный воин и стрелок класса, вооружён автоматом (работает в основном прикладом), здоровье +300, класс брони +15, урон 30-34, скорость +4, защита от обычного оружия 25%, окружён аурой "Мордой в Пол!"
Голубой Берет: берсеркер класса, вооружён здоровыми кулаками и ножом, здоровье +350, мана 100, класс брони +12, урон 28-36, скорость +3, защита от обычного оружия 25%, иммунитет к яду, владеет заклинанием "2 августа".
Краповый Берет: спецназовец, очень опасный монстр, встречается на поздних уровнях игры, вооружён снайперской винтовкой, здоровье +500, мана 150, класс брони +20, урон на расстоянии 50-72, шанс сделать хэдшот на 300 пунктов - 3%, скорость +5, защита от обычного оружия 30%, владеет заклинанием "Штурм Грозного"

Заклинания и умения Класса:
"Знак СТОП": боевой тотем, при установке создает ауру, замедляющую героя на 20%, высасывает ману из героя в случае применения им заклинаний на площади действия ауры 10 пунктов маны на 5 потраченных, действие 20 сек, затрата маны 25.
"Договоримся": боевой клич, отнимает 100 золота за один раз, затрата маны 10.
"Улицы Разбитых Фонарей": боевой тотем в виде телевизора и стопки книг Александры Марининой, выключает из борьбы Быдло и Братка на время действия (15 сек), остальным героям наносит психически урон 10хп в сек, затрата маны 50.
"Норматив Задержаний": буст на себя, действие 30 сек, позволяет монстру задержать и выключить на борьбы героя на 30 сек, если он: пьёт бутылки маны, выкидывает артефакты на землю, справляет нужду в неположенном месте, наносит урон NPC, поднимает чужие артефакты итд. Убийство других монстров за нарушение не считается. Затрата маны 50.
"Дыхните": боевой клич, радиус - 5 шагов, запрещает пользоваться бутылочками на 20 сек, затрата маны 30.
"Отобрать Права": атака, шанс успеха 25%, не даёт пользоваться заклинаниями и водить автомобиль 30 секунд, затрата маны 50.
"Мордой в Пол!" аура постоянного действия, 14% шанс срабатывания, оглушает противника в радиусе 10 шагов на 5 сек, при этом акустический урон 10-20 или психический урон 15-17.
"2 августа": буст на себя, действие 1 мин, здоровье +200, скорость +3, класс брони -33%, урон +25%, шанс искупаться в фонтане 2%, выпить с героем водки из горла на брудершафт 2%, проснуться в другом городе 1%, затрата маны 100.
"Штурм Грозного": комбо-атака, действие 25 сек, монстр вспоминает войну на Кавказе и открывает шквальный огонь по герою, меткость -75%, скорость стрельбы +200%, затрата маны 150.

Вот такой нехитрый класс, типичные файтеры разной степени паршивости.
link2 исповедались|исповедаться

РПГ. Монстры. Коммунальщик. [Mar. 23rd, 2007|01:25 pm]
[Tags|]
[Локация |Хуенберг тогда был]
[настроение: | bouncy]
[музыка: |Mercyful Fate - Nightmare Be Thy Name]

Класс Монстра "Коммунальщик"

Краткое Описание:

Сотрудники коммунального хозяйства - монстры довольно редкие, но встреча с ними чрезвычайно опасна, так как персы они крепкие, устойчивые к некоторым видам магии и владеют всевозможными элементальными заклинаниями. Почти каждый из монстров этого класса - маг, и маг школы разрушения. Как выносить Коммунальщиков? Для воинов решение простое: повесил магическую защиту и прямиком к нему, мочить гада; магам задача усложняется, так как сантехник и электрики привычную для себя магию резистят, но решение есть: можно максимально ослабить такого противника или же натравить на него приспешников, как своих, так и его. Есть и один хинт: коммунальщики падки на алкоголь, то есть неустойчивы к яду. Отравленный Коммунальщик - лёгкая добыча для любого героя. Из трупов убитых электриков и иже с ними обычно выпадает всякая дрянь: ключи, гайки, трубы, розетки, выключатели, крышки от унитаза, но встречается и что-то полезное: например бутылочки с эликсирами, заначанные ими на чёрный день.

Стартовые Характеристики:
здоровье: 300хп
мана: 50
класс брони: 8
урон: 10-12
скорость: 7
оружие: гаечный ключ
защита от элементального урона 15%
уязвимость к яду - 50%
25% больше повреждений от Быдла
25% защита от Интеллигента и Айтишника


Виды Монстров Класса:
Ремонтник: низший монстр класса, имеет стартовые показатели, владеет заклинанием "Хряпнуть"
Жопа С Метлой: безумный дворник, вооружён большим веником, здоровье +50, класс брони +1, урон +2-3, скорость +1, защита от элементального урона 20%, владеет заклинанием "Пылевой Шторм".
Сшибатель Сосуль: тот же дворник, но зимой, вооружён лопатой для снега, здоровье +50, мана +25, класс брони +1, урон +2-3, скорость +1, защита от элементального урона 20%, иммунитет к плохой погоде и магии льда, владеет заклинанием "Сосуля" и аурой "Инеевый Кабздец"
Слесарь: вооружён разводным гаечным ключом, здоровье +100, мана +50, класс брони +2, урон +5-10, скорость +2, защита от элементального урона 25%, владеет заклинаниями "Хряпнуть" и "Отключить Воду", может открывать сундучки и вынимать из них артефакты.
Водопроводчик: вооружён разводным ключом или конусной муфтой для унитаза, здоровье +200, мана +50, класс брони +5, урон +9-13, скорость +2, защита от элементального урона 25%, иммунитет к плохой погоде и магии воды, владеет заклинаниями "Хряпнуть" и "Залить Соседей".
Электрик: маг школы шторма, вооружён измерителем напряжения, здоровье +200, мана +100, класс брони +5, урон электричеством 3-40, скорость +1, защита от элементального урона 30%, иммунитет к электричеству, владеет заклинаниями "Выкрутить Лампочку", "Короткое Замыкание" и "Хряпнуть".
Сантехник: (на картинке), маг школы воды, чем только не бывает вооружён, здоровье +350, мана +150, класс брони +10, урон 20-30 (плюс критика водой 35-50), скорость +2, защита от элементального урона 30%, иммунитет к плохой погоде и магии воды, владеет заклинаниями "Залить Соседей", "Отключить Воду", "Вселенская Протечка" и "Хряпнуть".
Телемастер: маг психической школы, вооружён оборудованием для ремонта телевизора, здоровье +350, мана +150, класс брони +10, урон +18-25 (плюс критика психическим уроном в 28-50), скорость +4, защита от элементального урона 30%, иммунитет к электричеству и психическому урону, владеет заклинаниями "Управлять Бытовой Техникой" и "Немецкое Порно".
Пожарный Инспектор: маг школы огня, вооружён зажигалкой-переростком и огнетушителем, здоровье +500, мана +200, класс брони +15, урон 45-50 огнём или 30-60 льдом, скорость +2, защита от элементального урона 45%, иммунитет к огню и льду, владеет заклинаниями "А Где у вас Огнетушитель?", "Взятка Смерти" и "Утечка Газа".
Повелитель ЖЭКа: злобная толстая тётка, гроза всех Интеллигентов, Айтишников и прочих магов элементальной школы, может запугать даже Быдло. Вооружена огромным пресс-папье, которым она швыряется в героя, здоровье +700, мана +200, класс брони +25, урон 45-50, скорость -1, иммунитет к элементальному и психическому урону, владеет заклинанием "Отопление В Мае" и аурой "Реформа ЖКХ".

Заклинания и умения Класса:
"Хряпнуть": при помощи бутылочки со спиртным монстр лечит себя на 25хп за 10 маны.
"Пылевой Шторм": атака, урон пылью 25-28, скорость и меткость героя -50% на 5 сек, затрата маны 25.
"Сосуля": роняет на героя сосулю, урон льдом 25-28, шанс пробить бедняге череп 1%, затрата маны 25.
"Инеевый Кабздец": аура постоянного действия, замедляет героя на 15%, урон льдом 1-2 в секунду.
"Отключить Воду": запрещает герою пользоваться бутылочками на 15 сек, затрата маны 50.
"Залить Соседей": вызывает соседа с дубьём, здоровье соседа 150, класс брони 5, урон 12-14, скорость 7, бегает по карте, пока не убьёшь его, гада, затрата маны 50.
"Выкрутить Лампочку": гасит свет на 20 сек, сам монстр же продолжает видеть героя, затрата маны 65
"Короткое Замыкание": монстр пускает электрическое расширяющееся кольцо, урон электричеством 1-30, затрата маны 50
"Вселенская Протечка": обрушивает на голову героя много кубометров воды, урон водой 40-50, шанс быть смытым в канализацию 2%, шанс захлебнуться 1%, затрата маны 80.
"Управлять Бытовой Техникой": затратив 25 маны, телемастер берёт под контроль микроволновку или тостер, который бросается на героя и наносит ему урон 2-40 (зависит от прибора), здоровье устройства не более 100хп.
"Немецкое Порно": типичный для телемастеров буст, урон Бландинкам +100%, затрата маны 100.
"А Где у вас Огнетушитель?": боевой клич, скорость и урон монстра +25%, поднимает мораль всех остальных монстров в радиусе 10 шагов на 5, затрата маны 50.
"Летальная Взятка": атака на здоровье, снимает с героя 200хп, вытягивает золото 100 мнет в секунду, пока заклинание на снято, затрата маны 100.
"Утечка Газа": атака, урон файрболлом 70-74, затрата маны 150. хинт: от шара вполне можно убежать.
"Отопление в Мае": поднимает температуру на карте так, что героя колбасит 10-15 огнём в секунду в радиусе 10 шагов от монстра, действие 45 сек, затрата маны 200.
"Реформа ЖКХ": аура постоянного действия, скорость и урон героя -25%, класс брони героя -50%, радиус 5 шагов.

Серьёзные монстры, боевые маги, попробуй таких убей!
link2 исповедались|исповедаться

РПГ. Монстры. Проститутка [Mar. 13th, 2007|01:24 pm]
[Tags|]
[Локация |тогда был Питер]
[настроение: | confused]
[музыка: |Mercyful Fate - Nightmare Be Thy Name]

Класс Монстра "Проститутка"

Краткое Описание:
Проститутки разных степеней крутости встречаются на всем протяжении долгого игрового пути, в основном, правда, в ночное время. Их можно лицезреть на улицах городов, в клубах, барах и других злачных местах, а также в специально отведённых точках проституточного респауна, таких как бордель. Монстр это довольно быстрый, атакующий яростно, часто травящий героя. Главная способность Проституток - отса... высасывать хитпойнты и лечиться за их счёт. Особенно опасна она для героев мужского пола (кроме Геев), так как сосет из них здоровье сильнее, чем из женщин. Поэтому их желательно выносить первыми и быстро, благо держат они не так и много. Вывалиться из убитой Проститутки может не только кровавое месиво внутренностей, но и деньги, добро, награбленное ими у клиентов, и некоторые полезные артефакты (особенно для героя класса Блааандинка).

Стартовые Характеристики:
здоровье: 150хп
мана: 0
класс брони: 5
урон: 5-7
скорость: 8
оружие: пилочка для ногтей
защита от яда 25%
урон Попам, ЕРЖ и Интеллигентам +50%


Виды Монстров Класса:
Девушка Из Провинции: низший монстр класса, имеет стартовые показатели.
Вокзальная Шлюха: довольно неприятная на вид, но не очень опасная разновидность Проститутки, здоровье +50, мана 15, класс брони +1, урон +2, вооружена перочинным ножом, шанс заразить триппером 5%, владеет заклинанием "Дешёвый Орал".
Придорожная Синявка: еле живая от героиновой зависимости, но довольно опасная, мана 25, класс брони +1, урон +5-6, урон ядом +2-4, вооружена шприцом, шанс заразить СПИДом 1%, триппером 5%, владеет заклинаниями "Орал" и "Вагинал".
Типа Массажистка: встречается обычна в местах респауна, здоровье +150, мана 50, класс брони +2, урон +5-6, скорость +2, вооружена стилетом, владеет заклинаниями: "Орал", "Вагинал" и "Анал", шанс заразить триппером 2%.
Девочка По Вызову: может оказаться даже у героя дома, здоровье +150, мана 50, класс брони +4, урон электричеством 2-25, скорость +2, вооружена электрошокером, владеет заклинаниями "Орал", "Вагинал" и "Анал", шанс заразить триппером 3%.
Сифилитический Суккуб: наиболее ядовитый монстр класса, здоровье +200, мана 100, класс брони +3, урон +10-20 (из них ядом 5-12), скорость +2, вооружена длинными грязными ногтями, владеет заклинаниями "Орал", "Вагинал" и "Рваный Гондон", шанс заразить сифилисом 10%, триппером 15%, СПИДом 5%, иммунитет к яду.
Мадам Бандруша: минибосс в местах респауна, здоровье +350, мана 100, класс брони +10, вооружена битой, урон 15-40, скорость -1, владеет заклинанием "02", имеет ауру "Древнейшая Профессия".
Госпожа Резиновый Страпон: вооружена плетью, которая позвояляет ей атаковать на расстоянии пять шагов, здоровье +250, мана 250, класс брони +5, урон 20-30, скорость +4, владеет заклинаниями "Орал", "Вагинал", "Анал", "Массаж Простаты" и "БДСМ".
Королева Километров Члена: мощный воин класса, здоровье +650, мана 50, класс брони +15, урон +25-35, скорость +3, вооружена гигантским страпоном (шанс засадить его герою в анус 3%), владеет заклинанием "Оральный Беспредел"
Политическая Проститутка: мужик-политик, случайно попавший в этот класс, чёрт знает какие у него параметры, но он вроде бы владеет заклинанием "Голосуй Или Терпи Дальше"

Заклинания и умения Класса:
Дешёвый Орал: высасывает здоровье 10хп на 1 пункт потраченной маны, заклинание (как и три последующих) можно прекратить убив монстра или дистанцировавшись на два шага, скорость высасывания 3хп в секунду.
Орал: высасывает 10хп на 1 пункт маны, высасывает стамину 50 пунктов разово (один раз для каждогго монстра), скорость высасывания 6хп в секунду.
Вагинал: замедляет героя на 10%, понижает урон на 5%, атаку (меткость) на 15%, стамину на 50%, попробуй тут повоюй, не действует на Геев и женщин.
Анал: сжигает ману героя через его задний проход (2 пункта маны в секунду), урон герою при сжигании 2-5 в секунду, затрата маны 1 потраченный к 2 сожжённым, не действует на Геев и женщин.
Рваный Гондон: действие 25 секунд, увеличивает уязвимость героя к яду на 50%, затрата маны 30.
02: саммон двух прикормленных Бандуршей монстров внутренних дел, здоровье монстров 350, урон дубинками 20-30, скорость 8, действие 45 секунд, затрата маны 90.
Древнейшая Профессия: аура постоянного действия, всем Проституткам в радиусе 10 шагов здоровье, скорость, урон и класс брони +15%.
Массаж Простаты: атака сзади, урон 15-30, психический урон 15-25, понижение харизмы на 30 секунд, не действует на женщин, затрата маны 50.
БДСМ: серия ударов плетью, парализует противника верёвкой на 125 секунд, урон плетью +50%, скорость +2, затрата маны 75.
Оральный Беспредел: сильнешее разовое высасывание здоровья и стамины 150 здоровья, стамина на ноль, затрата маны 50.
Заражение Триппером: харизма -5, выносливость -10, урон ежесекундно 1-2 каплями с конца, колбасит героя 45 секунд
Заражение Сифилисом: харизма -10, сила -7, ловкость -5, скорость -25%, колбасит героя 1 мин, шанс случайно потерять часть тела 1%.
Заражение СПИДом: колбасит героя 1 мин, все параметры -10, уязвимость ко всем видам магии +100%.

Прошу прощения за то, что проститутка внешне напоминает трансвестита, женщин в Пейнте пока не научился рисовать.
link4 исповедались|исповедаться

РПГ. Монстры. Агитатор [Mar. 12th, 2007|01:20 pm]
[Tags|]
[Локация |тогда был Питер]
[настроение: | calm]
[музыка: |тыц]

Класс Монстра "Бумаготолкатель"

Краткое Описание:
Довольно крепкая, но неагрессивная тварь. Монстров этого типа вы можете встретить только на улицах и в крупных торговых центрах. Они страются оказаться в местах массового скопления людей, героев и других монстров, которых мы встречаем на своём жизненном пути. В отличие от Комивояжёров, которых я рассмотрю в следующем выпуске, Бумаготолкатель не очень мотивирован и не преследует героя по всей локации, а только отвечает за выделенную ему зону. Если герой недостаточно силён, чтобы преодолет психическое поле, созданное монстром, то он может просто отойти подальше и вернуться к нему позже. Расстреливать Бумаготолкателя на расстоянии неэффективно, так как кипа листовок и надетая на него броня защищает его от стрел и пуль, зато его вполне можно атаковать магией, например боевыми песнями героя Металлист. Бумаготолкатели нередко собираются по трое и по четверо, иногда Бумаготолкатели разного типа атакуют друг друга, швяряя кипы листовок во все стороны так, что могут зацепить и героя, так что в толпу этих персов лучше не лезть. Драка маскотов - это вообще вещь зрелищная, но в игре встречается редко. Теперь о паталоганатомии: в основном из трупа монстра выпадает бумага разной степени ценности, от макулатуры до стодоллларовых купюр, так что потрясти мёртвых листовочников смысл есть, тем более, что за них дают порядочно экспы и они СУКАЗДОЛБАЛИ!

Стартовые Характеристики:
здоровье: 200хп
мана: 0
класс брони: 10
урон: краями бумаги режущий 4-5, психический урон 5-10
скорость: 6
оружие: листовка
защита от проникающего урона 50%.


Виды Монстров Класса:
Листовочник: низший монстр класса, имеет стратовые показатели.
Зазывала: более активный монстр с акустическим уроном: акустич. урон 3-4, психический урон +50%, скорость +1.
Агитатор-Пикетчик: бумаготолкатель с политическим уклоном, здоровье +50, мана 50, психический урон +5, владеет заклинанием "Преддверие выборов", вооружён кипой бумаг.
Человек-Афиша: укреплённый дополнительной бронёй бумаготолкатель, здоровье +100, класс брони +5, общий урон +7.
Человек-Бутерброд: ещё более навороченный вариант человека-афиши, здоровье +150, класс брони +10, общий урон +10.
Оральщик с Рупором: зазывала с дополнительной функцией в виде громкого матюгальника, здоровье +150, класс брони +2, акустический урон 12-18, психический урон +100%, скорость +2, бьёт на расстоянии 10 шагов.
Повелитель Полиграфии: качество полиграфии делает его листовки наиболее опасными, здоровье +200, класс брони +3, урон краями бумаги +200%, кровоточащий урон на 15 сек 5-7, вооружён особо хорошими листовками и календариками.
Неистовый Маскот: одетый в какую-то здоровую хрень зазывала, болтается у различных заведений, очень крепкий монстр, здоровье + 300, мана 100, урон плюшевыми кулаками 15-25, класс брони 20, скорость +1, защита от проникающего урона 75%, умеет "Бросаться На Прохожих"
Пенопластовый Гризли: маскот в форме медведя с железными крючьями на руках аля когти, чрезвычайно опасен, здоровье + 550, мана 250, урон 25-40, класс брони 25, скорость +2, защита от проникающего урона 75%, владеет заклинанием "Превед".

Заклинания и умения Класса:
Преддверие Выборов: буст на себя, урон быдлу +100%, урон всем остальным кроме политика +50%, действие 25 сек, затрата маны 25.
Бросаться На Прохожих: атака, психический урон 50-60, шанс обнять прохожего до смерти 2%, затрата маны 50.
Превед: психо-акустическая атака 100-120 в упор, игнорирует 50% психической защиты, затрата маны 75.

вот такой вот психотанк вышел. би кэрфул!
link10 исповедались|исповедаться

РПГ. Монстры. Малолетка [Mar. 7th, 2007|01:19 pm]
[Tags|]
[Локация |Питер тогда был]
[настроение: | blah]
[музыка: |тыц]

Класс Монстра "Малолетка"

Краткое Описание:
Один из самых распостранённых типов монстров, встречается почти везде, но особенно концентрируется во дворах домов и общеобразовательных учреждениях. Высшие монстры класса чаще попадаются в подвалах и на заброшенных заводах. Почти все Малолетки атакуют на расстоянии, поэтому рекомендуется максимально быстро подойти к ним вплотную и нанести удар, которого им может хватить. Воину желательно ворваться в кучу детей и какой-нибудь массовой атакой раскидать их всех по моргам, а остальным просто методично выносить их на расстоянии, в свою очередь уворачиваясь от их снарядов. Большую опасность представляют группы Малолеток во главе с мини-боссами. Мини-босс довольно крепкий, к тому же его аура сильно увеличивает защиту и всей группы, что крайне неприятно. Один плюс: дети часто пугаются и убегают, не атакуя.

Стартовые Характеристики:
здоровье: 50хп
мана: 0
класс брони: 3
урон: 1-5
скорость: 10
оружие: трубочка с жёваной бумагой


Виды Монстров Класса:
Первоклашка: низший монстр класса, имеет стратовые показатели.
Малолетний Хулиган: вооружён рогаткой, но может подбирать камни с земли и швырять их в героя, здоровье +50, класс брони +1, урон 5-6, камнем побольше 10-12.
Рональдо Хренов: вместо камней использует ногу и мяч, здоровье +100, класс брони +1, урон 6-7, шанс критического удара 10%, скорость +1.
Отродье Алкашей: вооружён как хулиган, уже пьёт и курит, поэтому здоровье неважное (всего +100), урон на расстоянии 6-7, в упор ядом 5-6, дымом 4-8, класс брони +4, скорость -1 (9).
Девочка С Глазами Волчицы: женская разновидность Малолетки, метает взгляды, психический урон 10-20 на расстоянии, урон бритвой при приближении 15-18, здоровье +200, мана 50, класс брони +3, скорость +2, урон Бландинкам +25%, владеет заклинанием "ЕСД".
Дитя Пламени: спички детям не игрушки, а вид оружия, метает горящие предметы, здоровье +150, урон 20-25 (из них 18-20 огнём), класс брони +4.
Пиротехник-Недоносок: китайские фейерверки будут поопаснее спичек, урон 29-35 (из них 18-20 огнём и 5-6 акустического урона), шанс оглушить героя 3%, здоровье +200, мана 50, класс брони +5, скорость +1, владеет заклинанием "Школьный Камикадзе".
Токсичный Пупс: ребёнок с пластиковым пакетом и тюбиком клея момент, берсеркер класса, здоровье +250, мана 100, вооружён ножом или монтировкой, урон 20-22, класс брони +5, скорость +2, владеет заклинанием "Мозг Мёртв".
Прыщавый Пахан: минибосс, здоровье +450, класс брони +7, урон 30-32 газовым пистолетом, скорость +1, использует ауру "Потому Что Мы Банда".
Жертва Аборта: ребёнок-мутант, исчадие клея-момент и героина, сильнейший монстр класса, атакует в упор с уроном 40-50, здоровье +950, класс брони +17, скорость +1, уязвимость к элементальному урону 50%, иммунитет к яду и психическим атакам.

Заклинания и умения Класса:
ЕСД: шанс очаровать героя мужского пола 10%, герой не атакует монстра в течении 15 секунд, шанс, что за героем приедет милиция и посадит его по факту растления малолетних 1%, затрата маны 25.
Школьный Камикадзе: монстр начиняет себя петардами и взрывается рядом с героем, затрата маны 50, псле активации заклинания скорость Малолетки возрастает вдвое, но класс брони идёт на 0, время до взрыва 5 сек, взрыв поражает всех.
Мозг Мёртв: буст бересерка, действие 25 сек, урон +100, скорость +3, здоровье +200, класс брони -5, затрата маны 50.
Потому Что Мы Банда: аура постоянного действие, класс брони всех Малолеток в радиусе 20 шагов +5, здоровье +50, урон +10%, малолетки под действием ауры не убегают.

Ну не люблю я детей, что уж тут.
link2 исповедались|исповедаться

РПГ. Монстры. Наркоман [Mar. 5th, 2007|01:18 pm]
[Tags|]
[Локация |Питер тогда был]
[настроение: | bouncy]
[музыка: |тыц]

Класс Монстра "Наркоман"

Краткое Описание:
Один из самых опасных монстров начальных этапов. Несмотря на небольшой показатель здоровья они дадут просраться и самым крепким героям, потому что бросаются на них, как в последний раз. Чтобы этот раз и впрямь стал для них последним, рекомендуется запастись заклинаниями и артефактами, защищающими от яда и магического урона. Встречаются наркоманы чаще всего в подвалах и на улицах, хотя теоретически с ними можно столкнуться везде. Особенно опасны они ночью, так как их все их показатели в это время суток вырастают в среднем на 20%. Если герою не хватает сил уничтожить монстра этого класса, то рекомендуется от него убежать, потому что низкая выносливость мешает наркоману преследовать противника всё время с одинаковой скоростью. Лучше всего замедлить его и методично выносить на расстоянии, пользуясь его низким классом брони.

Стартовые Характеристики:
здоровье: 100хп
мана: 0
класс брони: 3
урон: 5-6, + 2-3 ядом
скорость: 9
оружие: нож
иммунитет к яду, защита от психического урона 50%


Виды Монстров Класса:
Торчок: низший монстр класса имеет стартовые показатели.
Туалетный Ползун: этот монстр чаще всего прячется в укромных уголках, иногда его путают с мешком для мусора, потому что он так же одет, здоровье +50, класс брони +1, оружие шприц, урон ядом +2-3, может прикинуться ветошью, напарив вашего героя.
Закручивающий Винты: наркоман-первинтинщик, здоровье +100, скорость +5. урон +1-2, оружие стилет, может по ошибке атаковать не героя, а другого монстра (шанс 20%)
Воплощение Ломки: этому монстру плохо, вам будет тоже, если не предохранитесь. здоровье +250, мана 20, класс брони +2, урон +2, урон ядом +3, защита от элементального урона +50%, владеет заклинанием "Жажда Дозы".
Мистер Вы-Все-Умрёте: вооружён шприцом со своей кровью, здоровье +250, класс брони +2, урон +2, урон ядом +3, защита от элементального урона +50%, шанс заразить противника СПИДом 3%, гепатитом "С" и другими заболеваниями 6%.
Оседлавшая Белого Тигра: женский вариант наркомана, здоровье +400, класс брони +5, мана 50, урон +2, урон ядом +3, владеет заклинанием "Хмурый Вопль".
Дилер: маг класса, здоровье +400, класс брони +7, мана 250, урон +1, урон ядом +2, скорость +1, владеет заклинаниями "Драгпушинг", "Кокаин-Экстази-Экстази-Кокаин" и "Овердоуз". Оружие - бейсбольная бита.
Ушедший в Астрал: берсеркер класса, во время атаки окончательно уходит в астрал, увеличивая при этом урон на 10-25, ядом на 8-10, длительность летальной атаки - 15сек. Здоровье до атаки +250, класс брони +6, скорость +10, защита от элементального урона 75%. В момент атаки броня - 3.
Властелин Белой Пудры: практически босс класса, сосёт золото из героя, так как ему не хватает на кокаин. Здоровье +900, класс брони +17, скорость +1, урон +10-12, урон ядом отсутствует, оружие варьируется, шанс нанести критический удар 5%.

Заклинания и умения Класса:
Жажда Дозы: действие 15 сек, урон +50%, скорость +25%, затрата маны 10.
Хмурый Вопль: акустический урон 20-30 в радиусе 4 шага, затрата маны 25.
Драгпушинг: восстановление здоровья другим наркоманам в радиусе 5 шагов 3.0 в сек, действие 15 сек, затрата маны 25.
Овердоуз: атака, урон ядом 30-34, затрата маны 75.
Кокаин-Экстази-Экстази-Кокаин: зловещей мантрой поднимает убитого наркомана, затрата маны 100.
Заражение СПИДом: колбасит героя 1 мин, все параметры -10, уязвимость ко всем видам магии +100%.
Заражение гепатитом: герой не может пить бутылочки в течении 45 сек.
Заражение другими болезнями: долго писать, болезней много. Но от венерических дико падает харизма.

Камин сун: Дети, Женщины и Говноагитаторы.
link2 исповедались|исповедаться

РПГ. Монстры. Аскер. [Mar. 2nd, 2007|01:16 pm]
[Tags|]
[Локация |Питер тогда был]
[настроение: | contemplative]
[музыка: |тыц]

Класс Монстра "Аскер"

Краткое Описание:
В отличие от бомжей этот монстр может встретиться вам абсолютно везде: на улице, в метро, в магазине, даже в лесу и попросит у вас пять рублей, которые ему не хватает на маршрутку, потому что у него жена-рожает-и-уже-воды-отошли. Юниты обычно мелкие и шустрые, поэтому в них не так и просто попасть, но в основном рукопашные и не обладают такой устойчивостью и крепостью, как бомжи. Чаще всего имеют при себе хоть какое-то оружие, чтобы убедить вас отдать необходимые десять рублей после вашего отказ