Category: армия

Category was added automatically. Read all entries about "армия".

Esquire

Рекламная идея.

Крупным фирмам давно уже пора взять на вооружение простецкую идею: использовать анаграммы из собственных компаний в рекламе. Ведь может получится неплохой девиз, если буквы в этих названиях переставить местами.

Вот, например, сотовые операторы:

БИЛАЙН - АЙ, БЛИН!
МЕГАФОН - ГАФНО ЕМ.

Компаниния МТС лишена такой смешной возможности, поэтому ей приходится чудить с тупыми логотипами.

Давайте пойдём дальше, но больше:

ОАО ГАЗПРОМ - О, ЗАПОР ГОМА!
ЛУКОЙЛ - КУЙ? ЛОЛ!!! =)))
АЭРОФЛОТ - ЭРО ФОТАЛ
ПЯТЁРОЧКА - Я ОЧКАТЁР П.
АВТОВАЗ - ВОВА-ЗАТ

Или даже зарубежные...

МАЙКРОСОФТ - Ф СРАК-ТО МОЙ!
СИМЕНС - НЕ МИСС

Это так сходу сочинил. Давайте продолжать!
  • Current Music
    стук мозга о череп
  • Tags
Esquire

РПГ. Монстры. Монстр Внутренних Дел.

Класс Монстра "Монстр Внутренних Дел"

Краткое Описание:
Практически у любого героя нашей с вами РПГ есть двойник-монстр. Вот например у героя Чувааак - Наркоман, у Бландинки - Проститутка. Дошла очередь и до мента, которому соответствует Монстр Внутренних Дел. Эти товарищи в основном встречаются в местах массового скопления людей и никогда не ходят поодиночке. Часто Монстр Внутренних Дел может позвать себе на помощь подкрепление, иногда прячется за укрепления, но всё-таки предпочитает мочить героя при помощи холодного оружия. Монстрам этого класс не свойственно употребление магии (лишь замедляющие заклинания и боевые кличи), зато класс брони и довольно сильный рукопашный урон делают их опасными противниками. Магу желательно замедлить их и мочить на расстоянии, воинам придётся запастись бутылочками здоровья. Зато именно из этого монстра могут выпасть самые "вкусные" шмотки и много золота, хотя иногда - один мусор.

Стартовые Характеристики:
здоровье: 250хп
мана: 0
класс брони: 5
урон: 5-10
скорость: 8
оружие: пластиковое дубьё
защита от класса оружия "магическая хрень" 15%.
50% уязвимость к повреждениям Мента
иммунитет к уголовному кодексу


Виды Монстров Класса:
Курсант Школы Милиции: стартовый монстр класса, имеет стартовые характеристики.
Патрульный: вооружён дубьём побольше, здоровье +100, класс брони +3, урон 10-13, защита от обычного оружия 10%.
Гаишник: вооружён полосатой палочкой, здоровье +150, мана 50, класс брони +5, урон 12-20, скорость +1 (в служебной машине +18), защита от обычного оружия 10%, владеет заклинаниям "Знак СТОП" и "Договоримся".
Опер: стрелок класса, вооружён пистолетом (единственный, кто умеет им пользоваться), здоровье +100, мана 50, класс брони +5, урон 20-30 на расстоянии 10 шагов (-3% с каждым дальнейшим шагом), скорость +5, защита от Интеллигента 25%, урон Быдлу +50%, владеет заклинанием "Улицы Разбитых Фонарей".
Шитоносец: вооружён дубьём, слезоточивым газом и защищен щитом, здоровье +200, класс брони +20, урон дубьём 12-20, урон ядом 12-14, скорость -1, защита от обычного оружия 50%.
Страж Вне Ведомства: прокачанный Патрульный, вооружён весьма большим дубьём, здоровье +200, мана 50, класс брони +10, урон 25-30, скорость +1, защита от обычного оружия 20%, владеет заклинанием "Норматив Задержаний".
Повелитель Дорог (на картинке): прокачанный Гаишник, вооружён огромным пузом и полосатой палочкой, здоровье +300, мана 100, класс брони +10, урон 25-30, скорость , защита от обычного оружия 20%, владеет заклинаниями "Дыхните", "Знак СТОП" и "Отобрать Права"
Омоновец: мощный воин и стрелок класса, вооружён автоматом (работает в основном прикладом), здоровье +300, класс брони +15, урон 30-34, скорость +4, защита от обычного оружия 25%, окружён аурой "Мордой в Пол!"
Голубой Берет: берсеркер класса, вооружён здоровыми кулаками и ножом, здоровье +350, мана 100, класс брони +12, урон 28-36, скорость +3, защита от обычного оружия 25%, иммунитет к яду, владеет заклинанием "2 августа".
Краповый Берет: спецназовец, очень опасный монстр, встречается на поздних уровнях игры, вооружён снайперской винтовкой, здоровье +500, мана 150, класс брони +20, урон на расстоянии 50-72, шанс сделать хэдшот на 300 пунктов - 3%, скорость +5, защита от обычного оружия 30%, владеет заклинанием "Штурм Грозного"

Заклинания и умения Класса:
"Знак СТОП": боевой тотем, при установке создает ауру, замедляющую героя на 20%, высасывает ману из героя в случае применения им заклинаний на площади действия ауры 10 пунктов маны на 5 потраченных, действие 20 сек, затрата маны 25.
"Договоримся": боевой клич, отнимает 100 золота за один раз, затрата маны 10.
"Улицы Разбитых Фонарей": боевой тотем в виде телевизора и стопки книг Александры Марининой, выключает из борьбы Быдло и Братка на время действия (15 сек), остальным героям наносит психически урон 10хп в сек, затрата маны 50.
"Норматив Задержаний": буст на себя, действие 30 сек, позволяет монстру задержать и выключить на борьбы героя на 30 сек, если он: пьёт бутылки маны, выкидывает артефакты на землю, справляет нужду в неположенном месте, наносит урон NPC, поднимает чужие артефакты итд. Убийство других монстров за нарушение не считается. Затрата маны 50.
"Дыхните": боевой клич, радиус - 5 шагов, запрещает пользоваться бутылочками на 20 сек, затрата маны 30.
"Отобрать Права": атака, шанс успеха 25%, не даёт пользоваться заклинаниями и водить автомобиль 30 секунд, затрата маны 50.
"Мордой в Пол!" аура постоянного действия, 14% шанс срабатывания, оглушает противника в радиусе 10 шагов на 5 сек, при этом акустический урон 10-20 или психический урон 15-17.
"2 августа": буст на себя, действие 1 мин, здоровье +200, скорость +3, класс брони -33%, урон +25%, шанс искупаться в фонтане 2%, выпить с героем водки из горла на брудершафт 2%, проснуться в другом городе 1%, затрата маны 100.
"Штурм Грозного": комбо-атака, действие 25 сек, монстр вспоминает войну на Кавказе и открывает шквальный огонь по герою, меткость -75%, скорость стрельбы +200%, затрата маны 150.

Вот такой нехитрый класс, типичные файтеры разной степени паршивости.
  • Current Music
    Mercyful Fate - Nightmare Be Thy Name
  • Tags
Esquire

РПГ. Герои. Интеллигент.


Класс Героя "Интеллигент".
Изначальные параметры:
Сила: 15
Выносливость: 25
Ловкость: 20
Харизма: 20
Мудрость: 10
Интеллект: 80


Доспех (смотри схему):
1. Шляпа Мятая: класс брони 3, восстановление маны 2.0, -1 к харизме, +5 к интеллекту.
2. Очки В Роговой Оправе Минусовые: класс брони 1, -1 к харизме, +10 к интеллекту, дальность поражения противника магией +5 шагов.
3. Рубашка Неглаженная Незаправленная: класс брони 3, -1 к харизме, -1 к мудрости, +1 к "Извините Пожалуйста", +1 к "Рассеянности"
4. Пальто Пахнущее Нафталином: класс брони 8, 15% защита от Геев, Бландинок и монстров женского пола, -2 к харизме, урон ядом +2%.
5. Ширинка Назастёгнутая: класс брони -1, урон монстрам женского пола +40%, +2 к "Рассеянности"
6. Штаны Неглаженные Последние: класс брони 4, -1 к Харизме, необходимы для Ширинки.
7. Носки Белые: класс брони 1, при ношении с Сандалиями Замшевыми защита от Бландинок и монстров женского пола +35%
8. Сандалии Замшевые: класс брони 3, скорость -5%, восстановление стамины 2.0, +1 к "Извините Пожалуйста", взаимодействует с носками.

Оружие:
Ручка Шариковая: класс оружия кинжалы, урон 5-10, +25% к проникающему урону, шанс выколоть противнику глаз 3%.
Гиперболоид Инженера Гарина: класс оружия магическая хрень, урон электричеством 1-20, урон холодом 10-18, урон огнём 15.
Синхрофазотрон Карманный: класс оружия магическая хрень, урон электричеством 2-40, урон холодом 15-30, урон огнём 30, +5% элементального урона.
Бластер Жореса Алфёрова: класс оружия магическая хрень, урон электричеством 5-50, урон холодом 28-40, урон огнём 35, +10% элементального урона, +1 к "Научному Атеизму".

Прочие Артефакты:
Зонтик Дырявый: 15% шанс отбить атаку противника, защита от плохой погоды +20%.
Шахматы: 32 заряда психической энергии с уроном 10-12, можно оставлять как ловушки, +5 урона ЕРЖ.
Кроссворд: восстановление маны +25%.
Книжка Умная: интеллект +5, восстановление стамины при чтении на унитазе +50%.
Кандидатская Диссертация: интеллект +20, +1 к "Поправить Очки Пальцем На Переносице"
Докторская Диссертация: интеллект +35, +2 к "Поправить Очки Пальцем На Переносице"
Аудиокассета С Окуджавой: при использовании шанс ввергнуть противника в уныние на 30 секунд - 5%.
Аудиокассета С Высоцким: при использовании шанс усмирить Быдло, Гопника, Мента и монстра среднего класса - 5%.
Аудиокассета С Концертом Бардовской Песни: при использовании шанс усыпить противника - 5%

Умения:
"Рассеянность": аура постоянного действия, рассеянный элементальный урон в радиусе 2 шагов 3-5 в сек, резервирует 50 маны.
"Извините Пожалуйста": аура постоянного действия, резервирует 75 маны, 5% шанс одного из перечисленного: отдавить ногу противнику 5-6 урона, ткнуть противника зонтиком в глаз 10-15 проникающего урона, двинуть противнику мужского пола коленкой в пах 20-22 урона, подпалить противника упавшей спичкой 14-16 урона огнём, ударить противника током 2-25 урона электричеством, действует в упор.
"Что Где Когда": высасывание стамины, здоровья и маны их противника 15-40 сложным вопросом, на который не ответил Александр Друзь; затрата маны 45.
"Поправить Очки Пальцем На Переносице": 30-50 психический урон всем героям и монстрам с интеллектом ниже 30+2*уровень умения, затрата маны 50
"Торсионное Поле": поглощение повреждений маной, включение требует 100 маны, не фурычит при очень сильном дожде.
"Сами Вы Какашка": шанс превратить монстра в какашку 5% на 45 секунд.
"Научный Атеизм": действие 30 секунд, урон нечистой силе, Сотонисту и Попу +30%, защита от нечистой силы, Сотониста и Попа +45%, затрата маны 66.
"Общечеловеческие Ценности": действие 45 секунд, урон нетоллерантным и фашиствующим монстрам и героям +100%, защита от них же 25%, затрата маны 100.
"Телепортация": мгновенно телепортирует героя в ближайшую библиотеку, требует Интеллект 150 и нужно спросить, как пройти в библиотеку; затрата маны 150.
"Клонирование": требует Интеллект 200, создаёт довольно уродливого клона героя, которого атакуют наиболее тупые противники; клон живёт, пока не умрёт, его параметры в точности повторяют парметры героя, но он не использует умения высших уровней, затрата маны 250.


Ну это вроде маг школы разрушения/изменения без вопросов.
Говнокартинка моя, продолжение следует, но после паузы, ибо еду в Питер.
  • Current Music
    Mercyful Fate - Fifteen Men
  • Tags
Esquire

РПГ. Герои. ЕРЖ


Класс Героя "ЕРЖ" (Ефим Рабинович со Жмеринки).
Изначальные параметры:
Сила: 20
Выносливость: 30
Ловкость: 60
Харизма: 20
Мудрость: 60
Интеллект: 40


Доспех (смотри схему):
1. Кипа Бархатная Белая: класс брони 2, +5 к мудрости, +3 к интеллекту, +3% золота от монстров.
2. Пейсы Средней Длины: класс брони 1, шанс отвлечь противника пейсами 25%, уязвимость к гопникам 15%.
3. Пальто Купленное Незадорого: класс брони 20, защита от проникающего урона 15%, элементальная защита +10%, товары у торговцев на 10% дешевле
4. Свитер Вязаный Тёти Сары: класс брони 5, защита от Бландинок 25%, +3% золота от монстров.
5. Кармашек Секретный: дополнительное место в инвентаре, необходим для умения "Пгоценты"
6. Джинсы Левис: класс брони 7, +1 к "Товары с кодом 729"
7. Сапоги Израильской Армии Усиленные: класс брони 10, урон чюркам +20%, защита от чюрок 45%.
8. Шляпа Хасидская: класс брони 5, +10 к мудрости, +5% золота от монстров, восстановление маны +2.0

Оружие:
Могендавид Заточенный: класс оружия метательное, урон 15-20, урон от потери крови 1-5 в течение 15 секунд.
Семисвечник Тяжёлый Бронзовый: класс оружия дробящее черепно-мозговое, урон 20-22, урон гоям +15%
Автомат УЗИ: класс оружия стрелковое, урон 40-45, количество зарядов ограничено, но таки-можно купить недорого за шекели или даже одолжить.

Прочие Артефакты:
Тора: +10 к интеллекту, +5 к ловкости, шанс напарить противника +5%.
Талмуд: +10 к мудрости, шанс напарить противника +10%, защита от гоев +3%.
Ножницы Портняжные Ритуальные: необходимы для умения "Обрезание"
Маца: восстановление здоровья +15%, +1 к "Кошеру"
Хумус: восстановление стамины +15%, +1 к "Кошеру"
Кошерная Курочка: восстановление маны +15%, +1 к "Кошеру"
Протокол Сионских Мудрецов: +15 психического урона метательным оружием, -2 к морали противника, +1 к "ЗОГ"у
Пирамидка С Глазом: урон немасонам +5%.

Умения:
"Напарить Противника": 25% шанс нанести хитрый удар (+100% урона), затрата маны 1, используется как основная атака.
"Кошер": аура постоянного действия, отношение к герою опредляется не уровнем харизмы, а харизма + мудрость + уровень умения.
"Пгоценты": действие 60 секунд, +50 золота от монстров, +75% золота от других героев, -25% к стоимости товаров у торговцев, затрата маны 30.
"Шото Ето Догого У Вас": аура постоянного действия: +15% при продаже товаров, -15% к стоимости товаров у торговцев.
"Обрезать": требует ножницы, шанс переманить врага на свою сторону 5%, при неудаче урон противнику от потери крови 2-6 в течение 18 секунд, затрата маны 15.
"Отголоски Массады": дейстивие 30 секунд, урон гоям +20%, ловкость +10%, вероятность покончить жизнь самоубийством 1%, затрата маны 50.
"Ханука": восстановление маны, стамины и здоровья +3.0 в течении 10 секунд, затрата маны 100, требует мацу и кошерную курочку.
"Пурим": восстановление маны, стамины и здоровья +2.0 в течении 20 секунд, защита от гоев +15%, затрата маны 150, требует мацу и хумус.
"Топка Неиллюзорного Холокоста": радиус поражения волной 20 шагов, 5% шанс что противник выбудет из игры от стыда на 2 минуты, урон фашиствующим монстрам 15-30, затрата маны 55.
"ЗОГ": призывает на 20 секунд десять хасидов с заточенными могендавидами, урон могендавидами 15-20, удушающий урон пейсами 10-12, затрата маны 80, долгая перезарядка хасидов мацой.
"Превед, Хезболла": элементальный урон ракетами по площади 5*5 100-200 в течении 5 сек, затрата маны 200, на себя лучше не вешать - тоже зацепит.


По-моему типичный-таки вышел rogue, ви не находите?
Говнокартинка моя, продолжение следует.
  • Current Music
    Mercyful Fate - Into The Unknown
  • Tags