Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

без мозга

РПГ. Игровая Вселенная.

НАША РПГ. Игровая Вселенная

Мир в ролевой игре, которую мы вместе с вами делаем, знаком всем с детства, это территория, подозрительно напоминающая пост-советское пространство, наводнённое недружелюбными монстрами вроде гопников, наркоманов и бешеных старушек с сумкам-тележками. В каждом помойном баке вы можете найти какой-нибудь артефакт или бутылочку с недопитой маной. В любом ларьке вам продадут эликсир здоровья, даже после 11ти часов из-под полы... В сторону лирику, перейдём к подробностям. Состоит игровой мир из трёх основных территорий, по которым герой может передвигаться довольно свободно, делая скидку только на то, что в некоторых локациях противники сильнее и зачищать их следует позже, уже прокачав героя должным образом. Что же это за территории?

Город N.

Среднего размера населённый пункт, скорее всего областной центр. В нём герой начинает свой путь. В зависимости от выбранного класса, он появляется в том или ином районе городе. Об этом я напишу ниже. Какого врага можно встретить в городе? Да самого обычного! Гопники, бомжи, малолетние хулиганы, проститутки, наркоманы, менты, представители всевозможных молодёжных субкультур, активные половые гомосексуалисты, религиозные и политические фанатики... Стандартный набор городского быдла. Приобрести тут вы в состоянии абсолютно всё. Но продукты не такие свежие, как в столице... Ножи тупее, водка палёнее, доспехи дырявее, а ручные пет-монстры, вроде таджиков, те вообще скорее всего узбеки или киргизы. Не задержится герой в своём родном городишке, так как его цель - столица! Но сперва на его пути лежит..

Сельская Местность

Не каждый прокачанный воин, вор или маг сумеет преодолеть бездорожье и дороги нашего бескрайнего игрового пространства, раскинувшегося на многие сотни квадратных гигабайт, от шифта до шифта... Кто встретится вам здесь? Оооо! Это существа дикие и необузданные, создания самой Гайи: пьяные трактористы на своих железных слонах, краснорожие колхозники в залатанных сорных кожаных куртках и ватниках, доярки, неистово дрочащие сельскохозяйственный скот голыми руками и местная необъяснимо-дремучая шпана, наделённая природной агрессией, подобной снежной буре в степи. А вот приобрести здесь практически нечего, мало локаций с торговцами, весьма посредственный товар, зато настоящее изобилие природных целебных снадобий, пуленепробиваемых валенок и волшебных изделий из дерева... Настоящее раздолье для магов! Вор же может спрятаться в лесу в тени многовековых кустов боярышника и выжидать свою жертву в укрытии могучих ветвей брусники. Лишь редкий шелест шин джипа лесника иногда прерывает прекрасное безмолвие леса. Воин тоже не потеряется в глуши! Купит в деревушке топор помощнее и выйдет на трассу, ловить попутку. Особенно удобно играть героем класса Мент. И любая дорога выведет игрока к сияющим в ночном небе высоткам большого города, называемого..

Столица Родины

Эта территория и размерами своими и количеством контента намного превышает каждую из предыдущих. Здесь есть абсолютно всё, но за это "всё" нужно платить свою цену. Именно в столице герою предстоит столкнуться с по-настоящему серьёзными противниками и проникнуть в тайны основной квестовой линии... Внешне Столица являет собой нечно среднее между Москвой, Петербургом, Нью-Йорком и пост-ядерными развалинами абстрактного будущего. Монстры здесь водятся временами тоже весьма пост-ядерные. Но, что немаловажно, даже из каждого столичного бомжа после уничтожения выпадает средняя зарплата жителя провинции, а под крышкой унитаза можно найти не только заначку кокаина, но и настоящий клад с артефактами, драгоценностями и оружием.

Места Респауна Героев.

БРАТОК - Колония Строгого Режима. Всамделишная тюрьма с магазинами оружия, чефирными лавками, петушиными борделями и залами для прокачки боевых навыков на недавно севших заключённых.
БЫДЛО - Типа Жилой Раён. Пространство с большим количеством NPC, владеющих всевозможными полезными навыками, которыми они могут обучить героя. В местных лабазах можно приобрести всякие бутылочки с маной и здоровьем. А потом попить пивка с пацанами на лавочке.
ПОП - Монастырь. Настоящий, с настоящими монахами (в версии 18+ - с монашками). Изобилует уединёнными кельями для хранения артефактов, лавками с чудотворными иконами и двором для тренировок саммонингов.
ЕРЖ - Еврейский Институт. Здесь можно поиграть в шахматы, на скрипке и на нервах, продать подороже да купить подешевле. В местной синагоге ви почти даром получите благославление ребе.
ИНТЕЛЛИГЕНТ - Городская Библиотека. Куча книг с заклинаниями, всевозможных легко-воспламеняемых предметов для тренировки огненных заклинаний и гардероб, где Интеллигент имеет шанс по рассеянности одеть пальто более раскачанного NPC.
ЧЮРКА - Центральный Рынок. Величайший источник дешёвых и плохих товаров в городе N. Говорят, что под ним в канализации расположено тайное святилище Чёрного Братства.
БЛАНДИНКА - Большой Торговый Центр. Изобилует магазинами модной одежды, косметики и ювелирных изделий. Так же в нём расположен клуб, где можно тренировать харизму за малолетних дрочерах и пикаперах.
СОТОНИСТ - Главное Кладбище. Довольно обширный кусок земли, наводнённый дружелюбными герою готами, панками и бомжами. Здесь можно достать всё, особенно если оно зарыто. Посреди кладбища красуется милая осквернённая часовня, где можно зарядится маной и здоровьем.
МЕТАЛЛИСТ - Гаражный Кооператив "Прогресс". Именно здесь расположена подпольная репетиционная база, где металлист тренирует своё умение играть на гитаре. У же гаражников можно приобрести всевозможное железо.
АЙТИШНИК - Офисный Центр. Огромное здание с кучей тупых юзеров, составляющих собственно офисный планктон. Каждому из них соотвествует компьютер, на котором можно тренировать навыки пользования консолью. На юзерах же герой-айтишник вполне сможет отработать удары стулом по башке.
ГЕЙ - Гей-Клуб "Йа Голубое Криветко". Очень приличное заведение, хотя довольно небольшое. Тут можно приобрести бутылки маны и потренировать атаки сзади... Но за дверями клуба начинается очень даже враждебный гею быдло-мир.
БАБКА - СОбес. Мерзкая дыра с кучей NPC класса чиновник. Лучшее место для тренировки агрессивности и берсерскерских качеств.
ЧУВАААК - Злачный Район. Территория куда даже Мент боится днём зайти. К Чуваааку же тут все относятся доброжелательно. Здесь всегда много свежей травы и контрафактных артефактов.
ПОЛИТИК - ГорИсполком. Что-то вроде Собеса, но с залом для некромантических экспериментов над электоральными массами.
МЕНТ - Отделение Милиции №5. Идеальный граунд для тренировки боевых скилов, едва ли сильно уступающий Зоне. Выбор оружия итп в ОВД - лучший в игре, особенно в лавке вещдоков.


coming soon "ОСНОВНАЯ СЮЖЕТНАЯ ЛИНИЯ"
  • Current Music
    Mercyful Fate - Witches' Dance
  • Tags
Esquire

РПГ. Герои. Интеллигент.


Класс Героя "Интеллигент".
Изначальные параметры:
Сила: 15
Выносливость: 25
Ловкость: 20
Харизма: 20
Мудрость: 10
Интеллект: 80


Доспех (смотри схему):
1. Шляпа Мятая: класс брони 3, восстановление маны 2.0, -1 к харизме, +5 к интеллекту.
2. Очки В Роговой Оправе Минусовые: класс брони 1, -1 к харизме, +10 к интеллекту, дальность поражения противника магией +5 шагов.
3. Рубашка Неглаженная Незаправленная: класс брони 3, -1 к харизме, -1 к мудрости, +1 к "Извините Пожалуйста", +1 к "Рассеянности"
4. Пальто Пахнущее Нафталином: класс брони 8, 15% защита от Геев, Бландинок и монстров женского пола, -2 к харизме, урон ядом +2%.
5. Ширинка Назастёгнутая: класс брони -1, урон монстрам женского пола +40%, +2 к "Рассеянности"
6. Штаны Неглаженные Последние: класс брони 4, -1 к Харизме, необходимы для Ширинки.
7. Носки Белые: класс брони 1, при ношении с Сандалиями Замшевыми защита от Бландинок и монстров женского пола +35%
8. Сандалии Замшевые: класс брони 3, скорость -5%, восстановление стамины 2.0, +1 к "Извините Пожалуйста", взаимодействует с носками.

Оружие:
Ручка Шариковая: класс оружия кинжалы, урон 5-10, +25% к проникающему урону, шанс выколоть противнику глаз 3%.
Гиперболоид Инженера Гарина: класс оружия магическая хрень, урон электричеством 1-20, урон холодом 10-18, урон огнём 15.
Синхрофазотрон Карманный: класс оружия магическая хрень, урон электричеством 2-40, урон холодом 15-30, урон огнём 30, +5% элементального урона.
Бластер Жореса Алфёрова: класс оружия магическая хрень, урон электричеством 5-50, урон холодом 28-40, урон огнём 35, +10% элементального урона, +1 к "Научному Атеизму".

Прочие Артефакты:
Зонтик Дырявый: 15% шанс отбить атаку противника, защита от плохой погоды +20%.
Шахматы: 32 заряда психической энергии с уроном 10-12, можно оставлять как ловушки, +5 урона ЕРЖ.
Кроссворд: восстановление маны +25%.
Книжка Умная: интеллект +5, восстановление стамины при чтении на унитазе +50%.
Кандидатская Диссертация: интеллект +20, +1 к "Поправить Очки Пальцем На Переносице"
Докторская Диссертация: интеллект +35, +2 к "Поправить Очки Пальцем На Переносице"
Аудиокассета С Окуджавой: при использовании шанс ввергнуть противника в уныние на 30 секунд - 5%.
Аудиокассета С Высоцким: при использовании шанс усмирить Быдло, Гопника, Мента и монстра среднего класса - 5%.
Аудиокассета С Концертом Бардовской Песни: при использовании шанс усыпить противника - 5%

Умения:
"Рассеянность": аура постоянного действия, рассеянный элементальный урон в радиусе 2 шагов 3-5 в сек, резервирует 50 маны.
"Извините Пожалуйста": аура постоянного действия, резервирует 75 маны, 5% шанс одного из перечисленного: отдавить ногу противнику 5-6 урона, ткнуть противника зонтиком в глаз 10-15 проникающего урона, двинуть противнику мужского пола коленкой в пах 20-22 урона, подпалить противника упавшей спичкой 14-16 урона огнём, ударить противника током 2-25 урона электричеством, действует в упор.
"Что Где Когда": высасывание стамины, здоровья и маны их противника 15-40 сложным вопросом, на который не ответил Александр Друзь; затрата маны 45.
"Поправить Очки Пальцем На Переносице": 30-50 психический урон всем героям и монстрам с интеллектом ниже 30+2*уровень умения, затрата маны 50
"Торсионное Поле": поглощение повреждений маной, включение требует 100 маны, не фурычит при очень сильном дожде.
"Сами Вы Какашка": шанс превратить монстра в какашку 5% на 45 секунд.
"Научный Атеизм": действие 30 секунд, урон нечистой силе, Сотонисту и Попу +30%, защита от нечистой силы, Сотониста и Попа +45%, затрата маны 66.
"Общечеловеческие Ценности": действие 45 секунд, урон нетоллерантным и фашиствующим монстрам и героям +100%, защита от них же 25%, затрата маны 100.
"Телепортация": мгновенно телепортирует героя в ближайшую библиотеку, требует Интеллект 150 и нужно спросить, как пройти в библиотеку; затрата маны 150.
"Клонирование": требует Интеллект 200, создаёт довольно уродливого клона героя, которого атакуют наиболее тупые противники; клон живёт, пока не умрёт, его параметры в точности повторяют парметры героя, но он не использует умения высших уровней, затрата маны 250.


Ну это вроде маг школы разрушения/изменения без вопросов.
Говнокартинка моя, продолжение следует, но после паузы, ибо еду в Питер.
  • Current Music
    Mercyful Fate - Fifteen Men
  • Tags
Esquire

РПГ. Герои. ЕРЖ


Класс Героя "ЕРЖ" (Ефим Рабинович со Жмеринки).
Изначальные параметры:
Сила: 20
Выносливость: 30
Ловкость: 60
Харизма: 20
Мудрость: 60
Интеллект: 40


Доспех (смотри схему):
1. Кипа Бархатная Белая: класс брони 2, +5 к мудрости, +3 к интеллекту, +3% золота от монстров.
2. Пейсы Средней Длины: класс брони 1, шанс отвлечь противника пейсами 25%, уязвимость к гопникам 15%.
3. Пальто Купленное Незадорого: класс брони 20, защита от проникающего урона 15%, элементальная защита +10%, товары у торговцев на 10% дешевле
4. Свитер Вязаный Тёти Сары: класс брони 5, защита от Бландинок 25%, +3% золота от монстров.
5. Кармашек Секретный: дополнительное место в инвентаре, необходим для умения "Пгоценты"
6. Джинсы Левис: класс брони 7, +1 к "Товары с кодом 729"
7. Сапоги Израильской Армии Усиленные: класс брони 10, урон чюркам +20%, защита от чюрок 45%.
8. Шляпа Хасидская: класс брони 5, +10 к мудрости, +5% золота от монстров, восстановление маны +2.0

Оружие:
Могендавид Заточенный: класс оружия метательное, урон 15-20, урон от потери крови 1-5 в течение 15 секунд.
Семисвечник Тяжёлый Бронзовый: класс оружия дробящее черепно-мозговое, урон 20-22, урон гоям +15%
Автомат УЗИ: класс оружия стрелковое, урон 40-45, количество зарядов ограничено, но таки-можно купить недорого за шекели или даже одолжить.

Прочие Артефакты:
Тора: +10 к интеллекту, +5 к ловкости, шанс напарить противника +5%.
Талмуд: +10 к мудрости, шанс напарить противника +10%, защита от гоев +3%.
Ножницы Портняжные Ритуальные: необходимы для умения "Обрезание"
Маца: восстановление здоровья +15%, +1 к "Кошеру"
Хумус: восстановление стамины +15%, +1 к "Кошеру"
Кошерная Курочка: восстановление маны +15%, +1 к "Кошеру"
Протокол Сионских Мудрецов: +15 психического урона метательным оружием, -2 к морали противника, +1 к "ЗОГ"у
Пирамидка С Глазом: урон немасонам +5%.

Умения:
"Напарить Противника": 25% шанс нанести хитрый удар (+100% урона), затрата маны 1, используется как основная атака.
"Кошер": аура постоянного действия, отношение к герою опредляется не уровнем харизмы, а харизма + мудрость + уровень умения.
"Пгоценты": действие 60 секунд, +50 золота от монстров, +75% золота от других героев, -25% к стоимости товаров у торговцев, затрата маны 30.
"Шото Ето Догого У Вас": аура постоянного действия: +15% при продаже товаров, -15% к стоимости товаров у торговцев.
"Обрезать": требует ножницы, шанс переманить врага на свою сторону 5%, при неудаче урон противнику от потери крови 2-6 в течение 18 секунд, затрата маны 15.
"Отголоски Массады": дейстивие 30 секунд, урон гоям +20%, ловкость +10%, вероятность покончить жизнь самоубийством 1%, затрата маны 50.
"Ханука": восстановление маны, стамины и здоровья +3.0 в течении 10 секунд, затрата маны 100, требует мацу и кошерную курочку.
"Пурим": восстановление маны, стамины и здоровья +2.0 в течении 20 секунд, защита от гоев +15%, затрата маны 150, требует мацу и хумус.
"Топка Неиллюзорного Холокоста": радиус поражения волной 20 шагов, 5% шанс что противник выбудет из игры от стыда на 2 минуты, урон фашиствующим монстрам 15-30, затрата маны 55.
"ЗОГ": призывает на 20 секунд десять хасидов с заточенными могендавидами, урон могендавидами 15-20, удушающий урон пейсами 10-12, затрата маны 80, долгая перезарядка хасидов мацой.
"Превед, Хезболла": элементальный урон ракетами по площади 5*5 100-200 в течении 5 сек, затрата маны 200, на себя лучше не вешать - тоже зацепит.


По-моему типичный-таки вышел rogue, ви не находите?
Говнокартинка моя, продолжение следует.
  • Current Music
    Mercyful Fate - Into The Unknown
  • Tags
Esquire

РПГ. Герои. Мент


Класс Героя "Мент".
Изначальные параметры:
Сила: 60
Выносливость: 40
Ловкость: 40
Харизма: 20
Мудрость: 50
Интеллект: 10


Доспех (см схему):
1. Фуражка Парадная: класс брони 2, +2 к интеллекту, +2 к харизме, -2 к морали противника
2. Кокарда Милицейская: класс брони 1, +20% повреждения гопникам, быдлу и чюркам.
3. Куртка Кожаная Форменная: класс брони 15, 30% защита от проникающих ударов
4. Погоны Сержантские: интеллект и харизма +1, мудрость +10.
5. Нашивка Зачарованная: +2 к силе, -20% повреждений от гопников.
6. Ремень Кожаный "Чюркобой": -2 к морали противника, 10% повреждения чюркам.
7. Штаны Форменные: класс брони: 10, +10% к харизме.
8. Ботинки Тяжёлые Форменные: класс брони 5, +1 к заклинанию "Пинок Лежачему Ногой"

Оружие:
Дубинка Милицейская: класс оружия Дробящее, урон 5-8, +5 к силе, +5 к ловкости, - 5 к интеллекту.
Пистолет Табельный: класс оружие магические фиговины, урон 40-50, +10 к мудрости, +10 к харизме, требует 10ый уровень и умение "Нажимать Кнопочки".

Прочие Артефакты:
Ксива Ментовская: +20 к харизме, -5 к интеллекту.
Наручники Адамантиновые: +4 к заклинанию "Задержать".
Кошелёк "Самосуй": +50% золота от монстров.
Крестик Нательный: +10% урона нечистой силе, -1 к интеллекту.
Палочка Гаишная Полосатая: +50% золота от больших монстров, +25% урона большим монстрам, Интеллект переходит в Мудрость.
Рация: даёт заклинание "Вызывать ОМОН"

Умения:
"Задержать": оглушение противника от 2 часов до 15 суток, стоимость 5 маны * на уровень противника.
"Ваши документы": -10 морали противника, дейстивие 1мин, стоимость 15 маны.
"Я сержант такой-то": аура постоянного действия, +5 к силе, +5 к ловкости, +5% урона.
"Ментовский Бобик": ликвидирует противников с экрана, вместимость 5 монстров, стоимость 20 маны
"Пинок Лежачему Ногой": атака, +50% урона лежачему противнику, стоимость 2 маны, требует интллелект ниже 50.
"Любимая Почка"- атака, 25% шанс критического удара, стомость 3 маны, требует мудрость выше 60.
"Какие у вас нахрен права?"- 50% защита от Интеллигента, +50 урон Интеллигенту, действие 50сек, стоимость 20 маны.
"Вызвать ОМОН": требует 25ый уровень, стоимость 100 маны, необходим артефакт "Рация", повреждения всем противникам в зоне видимости 100-200 в течении 40 секунд, перезарядка заклинания 3 дня.



продолжение следует
  • Current Music
    Mercyful Fate - Holy Water
  • Tags